アンリアル・エンジン5.4: 新しいライセンシングとロイヤルティモデルの理解

はじめに

ゲーム開発者として、私たちは常に最新のツールやプラットフォームの進歩に注目しています。この記事では、アンリアル・エンジン5.4で導入された変更点、特にライセンスモデルとロイヤルティ体系について深掘りしていきます。独立系ゲームスタジオでも、非ゲーミング業界でも、これらの更新はあなたのプロジェクトにおけるアンリアル・エンジンの活用方法に大きな影響を及ぼします。

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アンリアル・エンジン5.4の変更点

アンリアル・エンジン5.4のリリースにより、ライセンシングとロイヤルティ体系に数件の主要な変更点が導入されました。ゲーム開発者にとってはよいニュースです – タイトル1本あたり最初の100万ドル以降の総売上高の5%のロイヤルティは変わりません。さらに、学生、教育者、プラグイン作成者はアンリアル・エンジンを無料で使い続けられます。

一方で、より重要な変更点は非ゲーミング業界向けの新しい座席ベースのサブスクリプションモデルの導入です。このサブスクリプションにより、年間総売上高が100万ドルを超える企業はアンリアル・エンジンだけでなく、Reаlity Cаpture やTwinmotion といった他のEpic Gamesのプロダクトにもアクセスできるようになります。サブスクリプション料金は年間1,850ドル/座席で、Epic Direсt Supportオプションを追加で選択できます。

ロイヤルティ対象商品とロイヤルティ非対象商品

アンリアル・エンジンを使用する際は、ロイヤルティ対象商品とロイヤルティ非対象商品の違いを理解することが重要です。ロイヤルティ対象商品には、ゲーム、VRアプリケーション、消費者や企業に直接販売される対話型または没入型のエクスペリエンスが含まれます。これらの商品は引き続き総売上高の5%のロイヤルティ支払い対象となりますが、最初の100万ドルは除外されます。

一方、ロイヤルティ非対象商品には、映画、TV、建築パース、放送グラフィックス、テーマパークのアトラクション、内部用のコンフィギュレーターなどが含まれます。これらの商品にはロイヤルティの支払いは不要ですが、コンサルティング業務やサービスによってロイヤルティ非対象商品がより対話型や没入型になる場合、ロイヤルティ対象商品となる可能性があることに注意が必要です。

ロイヤルティ非対象商品向けの座席ベースサブスクリプション

新しい座席ベースのサブスクリプションモデルは、ロイヤルティ非対象商品を開発する企業向けに設計されています。年間1,850ドル/座席の料金で、アンリアル・エンジン、Reality Capture、Twinmotion にアクセスできます。年間総売上高が100万ドルを超える企業のみがこのサブスクリプションを必要とします。ロイヤルティ非対象プロジェクトに取り組む小規模企業や個人は、引き続きアンリアル・エンジンを無料で使用できます。

ロイヤルティ対象商品のロイヤルティ

ゲーム開発者やその他のロイヤルティ対象商品の制作者にとっては、総売上高の5%というロイヤルティ率に変更はありません。ただし、タイトル毎の最初の100万ドルの売上はロイヤルティの対象外となります。100万ドルの免除を受けるには、リリースフォームの提出が必要です。ロイヤルティの計算では、ストアフロント、税金、パブリッシャーやプラットフォーマーとの売上分割などの要素を考慮する必要があります。

その他の要件と情報源

開発商品の種類に関わらず、アンリアル・エンジンを使用する際は、いくつかの追加要件と情報源を把握しておく必要があります。ユーザー向けのエンドユーザーライセンス契約(EULA)の作成、サードパーティソフトウェアライセンスや規制の遵守、アンリアル・エンジンの必要なブランディングとロゴの使用などです。さらに、Epic Gamesは特別なニーズを持つ企業向けにカスタムライセンスやEpic Direct Supportのオプションも提供しています。

まとめ

アンリアル・エンジン5.4のライセンシングとロイヤルティモデルの更新は、ゲーム開発者と非ゲーミング業界の両者に対してよりシンプルで透明性の高いシステムを提供することを目的としています。ロイヤルティ対象商品とロイヤルティ非対象商品の違い、そして新しい座席ベースのサブスクリプションモデルを理解することで、あなたのスタジオや企業がアンリアル・エンジンを最大限に活用できるでしょう。

主なポイント:

  • ゲーム開発者向けの総売上高の5%ロイヤルティ率に変更なし(最初の100万ドルは除外)
  • 年間総売上高が100万ドルを超える非ゲーミング業界向けの新しい年間1,850ドル/座席のサブスクリプションモデル
  • ロイヤルティ対象商品とロイヤルティ非対象商品の区別、コンサルティング業務によってロイヤルティ非対象がロイヤルティ対象になる可能性
  • EULA、サードパーティライセンス、アンリアル・エンジンブランディングの追加要件
  • カスタムライセンスやEpic Direct Supportのオプション利用可能
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