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キュ!ゲーム開発
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Game Maker’s Toolkit
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ゲームを完成させる上での最大の難題
Mei
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2024年8月2日
はじめに ゲームオーディオデザイナーとし […]
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Steamネクストフェスタは開発者にとって価値があったのか?
Hana
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2024年7月9日
はじめに 没入型のナラティブと分岐シナリ
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海と空の島々の謎を解き明かす:魅惑的なオープンワールドパズルアドベンチャー
Hana
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2024年5月30日
はじめに ゲームデザイナーのハナは、没入
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バラトロの “呪われた” デザインの問題: 未知への興奮を受け入れる
Mei
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2024年4月3日
はじめに ゲームオーディオデザイナーとし
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